KenKen Rekenkundig Oplosser
Een Latijns vierkant met rekenkundige kooien — elke rij en kolom moet 1 tot N bevatten, en de cijfers van elke kooi moeten het doel bereiken met de gegeven bewerking (+, −, ×, ÷).
Over KenKen
KenKen (ケンケン) is een rekenkundig en logisch puzzelspel uitgevonden door de Japanse wiskundeleraar Tetsuya Miyamoto. Het n×n raster moet worden ingevuld zodat elke rij en kolom de cijfers 1 tot en met n precies één keer bevat — zoals een Latijns vierkant. Het raster is verder verdeeld in kooien: omlijste groepen cellen, elk gelabeld met een doelgetal en een bewerking (+, −, ×, ÷). De cijfers in een kooi, gecombineerd met de gegeven bewerking in willekeurige volgorde, moeten het doel produceren.
Voor enkelvoudige kooien is het cijfer direct gegeven (zoals een aanwijzing). Voor aftrek- en delingskooien (altijd 2 cellen) moet de grotere waarde min/gedeeld door de kleinere gelijk zijn aan het doel. Cruciaal: cijfers mogen binnen een kooi herhalen (anders dan Killer Sudoku) zolang de rij/kolomregel wordt gevolgd.
Veelgestelde Vragen
Welke bewerkingen komen voor in KenKen kooien?
Optelling (+), aftrekking (−), vermenigvuldiging (×) en deling (÷). Aftrek- en delingskooien hebben altijd precies 2 cellen. Het doel is altijd een positief geheel getal.
Kunnen cijfers herhalen binnen een KenKen kooi?
Ja — anders dan Killer Sudoku staat KenKen herhalende cijfers binnen een kooi toe, zolang geen cijfer herhaalt in een rij of kolom.
Hoe werkt de KenKen oplosser?
De oplosser gebruikt backtracking beperkt door zowel de Latijns-vierkant-regel (geen herhalingen in rijen/kolommen) als de rekenkundige kooiregel. Het evalueert gedeeltelijke kooitoewijzingen en snoeit vroeg als het doel niet bereikt kan worden.
Welke rasterformaten zijn beschikbaar?
Deze oplosser biedt 4×4 (beginner) en 6×6 (gemiddeld) KenKen puzzels. Selecteer een formaat en moeilijkheidsgraad met de knoppen boven het raster.
Hoe Speel Je KenKen
1 Regels
- ✓ Elke rij moet 1–N precies één keer bevatten.
- ✓ Elke kolom moet 1–N precies één keer bevatten.
- ✓ De cijfers van elke kooi moeten de rekenkundige bewerking vervullen.
- ✓ Cijfers mogen herhalen binnen een kooi (anders dan Killer Sudoku).
2 Bewerkingen
- 💡 + (Optelling): Alle cijfers in de kooi tellen op tot het doel.
- 💡 − (Aftrekking): Grootste min kleinste is gelijk aan het doel (alleen 2 cellen).
- 💡 × (Vermenigvuldiging): Alle cijfers in de kooi vermenigvuldigen tot het doel.
- 💡 ÷ (Deling): Grootste gedeeld door kleinste is gelijk aan het doel (alleen 2 cellen).
Tip: Enkelvoudige kooien zijn gegeven waarden — vul die eerst in. Gebruik dan de rij/kolom-beperking om te bepalen welke cijfers in elke kooi kunnen.