KenKen Aritmetic Rezolvator
Un pătrat latin cu cuști aritmetice — fiecare rând și coloană trebuie să conțină de la 1 la N, iar cifrele fiecărei cuști trebuie să atingă ținta folosind operația dată (+, −, ×, ÷).
Despre KenKen
KenKen (ケンケン) este un puzzle aritmetic și logic inventat de profesorul japonez de matematică Tetsuya Miyamoto. Grila n×n trebuie completată astfel încât fiecare rând și coloană să conțină cifrele 1 până la n exact o dată — ca un pătrat latin. Grila este împărțită în continuare în cuști: grupuri de celule conturate, fiecare etichetată cu un număr țintă și o operație (+, −, ×, ÷). Cifrele dintr-o cușcă, combinate cu operația dată în orice ordine, trebuie să producă ținta.
Pentru cuștile cu o singură celulă, cifra este dată direct (ca un indiciu). Pentru cuștile de scădere și împărțire (întotdeauna 2 celule), valoarea mai mare minus/împărțit la cea mai mică trebuie să fie egală cu ținta. Important: cifrele pot fi repetate în interiorul unei cuști (spre deosebire de Killer Sudoku) atâta timp cât regula rând/coloană este respectată.
Întrebări Frecvente
Ce operații apar în cuștile KenKen?
Adunare (+), scădere (−), înmulțire (×) și împărțire (÷). Cuștile de scădere și împărțire au întotdeauna exact 2 celule. Ținta este întotdeauna un număr întreg pozitiv.
Cifrele pot fi repetate în interiorul unei cuști KenKen?
Da — spre deosebire de Killer Sudoku, KenKen permite cifre repetate în interiorul unei cuști, atâta timp cât nicio cifră nu se repetă în niciun rând sau coloană.
Cum funcționează rezolvatorul KenKen?
Rezolvatorul folosește backtracking constrâns atât de regula pătratului latin (fără repetări în rânduri/coloane), cât și de regula aritmetică a cuștilor. Evaluează atribuirile parțiale ale cuștilor și taie devreme dacă ținta nu poate fi atinsă.
Ce dimensiuni de grilă sunt disponibile?
Acest rezolvator oferă puzzle-uri KenKen 4×4 (începător) și 6×6 (intermediar). Selectează o dimensiune și dificultate folosind butoanele de deasupra grilei.
Cum să Joci KenKen
1 Reguli
- ✓ Fiecare rând trebuie să conțină 1–N exact o dată.
- ✓ Fiecare coloană trebuie să conțină 1–N exact o dată.
- ✓ Cifrele fiecărei cuști trebuie să satisfacă operația aritmetică.
- ✓ Cifrele pot fi repetate în interiorul unei cuști (spre deosebire de Killer Sudoku).
2 Operații
- 💡 + (Adunare): Toate cifrele din cușcă sumează la țintă.
- 💡 − (Scădere): Cea mai mare minus cea mai mică este egală cu ținta (doar 2 celule).
- 💡 × (Înmulțire): Toate cifrele din cușcă se înmulțesc la țintă.
- 💡 ÷ (Împărțire): Cea mai mare împărțită la cea mai mică este egală cu ținta (doar 2 celule).
Sfat: Cuștile cu o singură celulă sunt valori date — completează-le mai întâi. Apoi folosește constrângerea rând/coloană pentru a determina ce cifre pot merge în fiecare cușcă.