KenKen Aritmetik Çözücü
Aritmetik kafesli Latin karesi — her satır ve sütun 1 ile N arasındaki rakamları içermeli ve her kafesin rakamları verilen işlemi (+, −, ×, ÷) kullanarak hedefe ulaşmalıdır.
KenKen Hakkında
KenKen (ケンケン), Japon matematik öğretmeni Tetsuya Miyamoto tarafından icat edilmiş bir aritmetik ve mantık bulmacasıdır. n×n ızgara, her satır ve sütunun tam olarak bir kez 1 ile n arasındaki rakamları içereceği şekilde doldurulmalıdır — Latin karesi gibi. Izgara ayrıca kafeslere bölünmüştür: her biri hedef sayı ve işlemle (+, −, ×, ÷) etiketlenmiş çizgi hücre grupları. Bir kafesteki rakamlar, herhangi bir sırayla verilen işlem kullanılarak hedefi üretmelidir.
Tek hücreli kafeslerde rakam doğrudan verilir (ipucu gibi). Çıkarma ve bölme kafesleri için (her zaman 2 hücre) büyük değer eksi/bölü küçük değer hedefe eşit olmalıdır. Önemli olarak, satır/sütun kuralı karşılandığı sürece rakamlar bir kafes içinde tekrar edebilir (Killer Sudoku'dan farklı olarak).
Sık Sorulan Sorular
KenKen kafeslerinde hangi işlemler görünür?
Toplama (+), çıkarma (−), çarpma (×) ve bölme (÷). Çıkarma ve bölme kafeslerinin her zaman tam olarak 2 hücresi vardır. Hedef her zaman pozitif bir tam sayıdır.
Rakamlar bir KenKen kafesi içinde tekrar edebilir mi?
Evet — Killer Sudoku'dan farklı olarak KenKen, hiçbir rakam herhangi bir satır veya sütunda tekrar etmediği sürece kafes içinde tekrar eden rakamlara izin verir.
KenKen çözücü nasıl çalışır?
Çözücü hem Latin karesi kuralı (satırlarda/sütunlarda tekrar yok) hem de kafes aritmetiği kuralıyla kısıtlanmış geri izleme kullanır. Kısmi kafes atamalarını değerlendirir ve hedefe ulaşılamıyorsa erken budama yapar.
Hangi ızgara boyutları mevcut?
Bu çözücü 4×4 (başlangıç) ve 6×6 (orta seviye) KenKen bulmacaları sunar. Izgara üzerindeki düğmeleri kullanarak bir boyut ve zorluk seviyesi seçin.
KenKen Nasıl Oynanır
1 Kurallar
- ✓ Her satır tam olarak bir kez 1–N içermelidir.
- ✓ Her sütun tam olarak bir kez 1–N içermelidir.
- ✓ Her kafesin rakamları aritmetik işlemi karşılamalıdır.
- ✓ Rakamlar bir kafes içinde tekrar edebilir (Killer Sudoku'dan farklı olarak).
2 İşlemler
- 💡 + (Toplama): Kafesteki tüm rakamlar hedefe toplanır.
- 💡 − (Çıkarma): Büyük eksi küçük hedefe eşittir (yalnızca 2 hücre).
- 💡 × (Çarpma): Kafesteki tüm rakamlar hedefe çarpılır.
- 💡 ÷ (Bölme): Büyük bölü küçük hedefe eşittir (yalnızca 2 hücre).
İpucu: Tek hücreli kafeslerin değerleri verilmiştir — önce bunları doldurun. Ardından her kafese hangi rakamların girebileceğini daraltmak için satır/sütun kısıtlamasını kullanın.